游戏设计艺术
游戏的本质是传递体验。首先自己得有一个独特的体验,而自己要有独特的体验,首先得在日常生活中注意到自己的体验,也就是自我觉察,刻意观察自己的状态;然而观察本身会破坏体验的过程,就像海森堡原理(观察这个行为会破坏被观察的对象的状态)。所以只能事后回忆。在回忆体验时,需要用尽可能清晰的语音准确的描述体验,而不是模糊或混沌的感觉。这样我们才能问自己:
我想要让玩家获得怎样的体验?
这种体验的本质是什么?
我的游戏如何抓住这种本质?
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