创建文明6mod

创建一个《文明6》(Civilization VI)游戏的汉语展示旅游业绩数据的Mod,可以按照以下步骤进行。这个过程包括设置开发环境、编写代码、测试和发布Mod。

第一步:准备工作

  1. 安装工具

    • 确保你已经安装了《文明6》游戏。
    • 安装ModBuddy,这是Firaxis提供的用于创建《文明6》Mod的官方工具。
    • 安装文本编辑器,例如Visual Studio Code,便于编辑XML和Lua文件。
  2. 设置开发环境

    • 启动ModBuddy,创建一个新的Mod项目。
    • 选择合适的模板,例如“Empty Mod”或“Basic Mod”。

第二步:创建Mod基础结构

  1. 定义Mod的基本信息

    • 在ModBuddy中,编辑ModInfo.xml文件,填写Mod的基本信息,如名称、描述、作者等。
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      <Mod id="YOUR_MOD_ID" version="1">
      <Properties>
      <Name>汉语旅游业绩展示Mod</Name>
      <Description>这个Mod用汉语展示文明6中的旅游业绩数据。</Description>
      <Authors>你的名字</Authors>
      </Properties>
      <Dependencies>
      <!-- 列出任何所需的依赖项 -->
      </Dependencies>
      <Components>
      <!-- 列出Mod的组件 -->
      </Components>
      </Mod>
  2. 创建必要的文件结构

    • 在Mod项目目录下创建以下文件夹:
      • Assets:存放图像资源。
      • Localization:存放本地化文件。
      • Scripts:存放Lua脚本。
      • UI:存放用户界面相关文件。

第三步:编写代码

  1. 编写本地化文件

    • Localization文件夹下创建一个本地化文件,例如Chinese_Text.xml,用来定义汉语文本。
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      <GameData>
      <LocalizedText>
      <Row Tag="LOC_TOURISM_PERFORMANCE" Language="zh_Hans_CN">
      <Text>旅游业绩:{1: number}</Text>
      </Row>
      </LocalizedText>
      </GameData>
  2. 编写Lua脚本

    • Scripts文件夹下创建一个Lua文件,例如TourismPerformance.lua,用来获取和展示旅游业绩数据。
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      function UpdateTourismPerformance()
      local playerID = Game.GetLocalPlayer()
      if playerID == -1 then
      return
      end

      local player = Players[playerID]
      local tourism = player:GetStats():GetTourism()

      -- 更新UI文本
      ContextPtr:LookUpControl("/InGame/TourismPerformance"):SetText(Locale.Lookup("LOC_TOURISM_PERFORMANCE", tourism))
      end

      Events.TurnBegin.Add(UpdateTourismPerformance)
  3. 更新用户界面

    • UI文件夹下创建一个XML文件,例如TourismUI.xml,定义新的UI控件。
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      <Context id="TourismPerformanceContext">
      <Label id="TourismPerformance" Anchor="L,T" Offset="10,10" String="LOC_TOURISM_PERFORMANCE" Style="TourismPerformanceLabel"/>
      </Context>
    • UI文件夹下创建一个Lua文件,例如TourismUI.lua,加载并初始化UI控件。
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      include("TourismPerformance")

      function Initialize()
      ContextPtr:SetHide(false)
      end

      Initialize()

第四步:测试和调试

  1. 测试Mod

    • 在ModBuddy中编译并部署你的Mod。
    • 启动《文明6》游戏,启用你的Mod,开始新游戏或加载已有游戏,验证Mod是否正常工作。
  2. 调试

    • 检查游戏日志文件(位于Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs)以获取错误信息。
    • 根据日志中的错误信息修复代码。

第五步:发布Mod

  1. 打包Mod

    • 在ModBuddy中选择“Build Solution”来打包你的Mod。
    • 打包后的Mod文件通常位于Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods文件夹中。
  2. 发布Mod

    • 将打包好的Mod文件上传到Steam创意工坊或其他Mod发布平台,方便其他玩家下载和使用。

按照这些步骤,你就可以创建一个汉语展示旅游业绩数据的《文明6》Mod。如果你在开发过程中遇到问题,可以参考Firaxis提供的Mod开发文档或在社区论坛寻求帮助。