创建文明6mod
创建文明6mod
创建一个《文明6》(Civilization VI)游戏的汉语展示旅游业绩数据的Mod,可以按照以下步骤进行。这个过程包括设置开发环境、编写代码、测试和发布Mod。
第一步:准备工作
安装工具
- 确保你已经安装了《文明6》游戏。
- 安装ModBuddy,这是Firaxis提供的用于创建《文明6》Mod的官方工具。
- 安装文本编辑器,例如Visual Studio Code,便于编辑XML和Lua文件。
设置开发环境
- 启动ModBuddy,创建一个新的Mod项目。
- 选择合适的模板,例如“Empty Mod”或“Basic Mod”。
第二步:创建Mod基础结构
定义Mod的基本信息
- 在ModBuddy中,编辑
ModInfo.xml
文件,填写Mod的基本信息,如名称、描述、作者等。1
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13<Mod id="YOUR_MOD_ID" version="1">
<Properties>
<Name>汉语旅游业绩展示Mod</Name>
<Description>这个Mod用汉语展示文明6中的旅游业绩数据。</Description>
<Authors>你的名字</Authors>
</Properties>
<Dependencies>
<!-- 列出任何所需的依赖项 -->
</Dependencies>
<Components>
<!-- 列出Mod的组件 -->
</Components>
</Mod>
- 在ModBuddy中,编辑
创建必要的文件结构
- 在Mod项目目录下创建以下文件夹:
Assets
:存放图像资源。Localization
:存放本地化文件。Scripts
:存放Lua脚本。UI
:存放用户界面相关文件。
- 在Mod项目目录下创建以下文件夹:
第三步:编写代码
编写本地化文件
- 在
Localization
文件夹下创建一个本地化文件,例如Chinese_Text.xml
,用来定义汉语文本。1
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7<GameData>
<LocalizedText>
<Row Tag="LOC_TOURISM_PERFORMANCE" Language="zh_Hans_CN">
<Text>旅游业绩:{1: number}</Text>
</Row>
</LocalizedText>
</GameData>
- 在
编写Lua脚本
- 在
Scripts
文件夹下创建一个Lua文件,例如TourismPerformance.lua
,用来获取和展示旅游业绩数据。1
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14function UpdateTourismPerformance()
local playerID = Game.GetLocalPlayer()
if playerID == -1 then
return
end
local player = Players[playerID]
local tourism = player:GetStats():GetTourism()
-- 更新UI文本
ContextPtr:LookUpControl("/InGame/TourismPerformance"):SetText(Locale.Lookup("LOC_TOURISM_PERFORMANCE", tourism))
end
Events.TurnBegin.Add(UpdateTourismPerformance)
- 在
更新用户界面
- 在
UI
文件夹下创建一个XML文件,例如TourismUI.xml
,定义新的UI控件。1
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3<Context id="TourismPerformanceContext">
<Label id="TourismPerformance" Anchor="L,T" Offset="10,10" String="LOC_TOURISM_PERFORMANCE" Style="TourismPerformanceLabel"/>
</Context> - 在
UI
文件夹下创建一个Lua文件,例如TourismUI.lua
,加载并初始化UI控件。1
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7include("TourismPerformance")
function Initialize()
ContextPtr:SetHide(false)
end
Initialize()
- 在
第四步:测试和调试
测试Mod
- 在ModBuddy中编译并部署你的Mod。
- 启动《文明6》游戏,启用你的Mod,开始新游戏或加载已有游戏,验证Mod是否正常工作。
调试
- 检查游戏日志文件(位于
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs
)以获取错误信息。 - 根据日志中的错误信息修复代码。
- 检查游戏日志文件(位于
第五步:发布Mod
打包Mod
- 在ModBuddy中选择“Build Solution”来打包你的Mod。
- 打包后的Mod文件通常位于
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
文件夹中。
发布Mod
- 将打包好的Mod文件上传到Steam创意工坊或其他Mod发布平台,方便其他玩家下载和使用。
按照这些步骤,你就可以创建一个汉语展示旅游业绩数据的《文明6》Mod。如果你在开发过程中遇到问题,可以参考Firaxis提供的Mod开发文档或在社区论坛寻求帮助。
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