文明6-朝鲜
关于整体发育思路
①远古时期:
A.建议3城开,主城双狗一一双开拓者一一书院—建造者,这里需要注意一点,如果
玩儿千湖或高地,地图较大,可以在攒钱买条狗帮助探路;另外由于朝鲜书院便宜,如
果第一个大科是西帕,我们也可以转1项目拿西帕,一切根据节奏决定[ 没有也没事
儿]
B.坐分城需要注意二环的丘陵地块,不要坐在大平地上,另外要考虑到雨林,铸铜后才
能在上面铺区域,如果雨林太多没有合适的区域位会耽误节奏。
C.第一个总督点看情况给阿玛尼,反复横跳宗主首发的城邦获得时代分,如果对黄金有
信心就发老平。
D.分城纪念碑后建造书院,如书院上有森林,可以考虑先做建造者砍树后建造书院,航
天城的树最好留一点,方便飞天提速。
E.注意,如果要是再远古时期有时间建造商人,拉上路要考虑一下自己接下来的铺成位
置,尽量拉自己能走的商路,减少开拓者的步行时间。
关于整体发育思路
②古典时期:
A.第一时代进黄金,选择[百花齐放]上面数第二个,每个特色区域提供文化值,这里
的特色区域指的是书院、商业中心等,帮助我们提升文化;
“百花齐放”:每次触发电鼓舞+1时代得分。 建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄
金时代开始时选择此着力点后,售 鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域
, 则+1图文化值。可在古典和中世纪时代中选择。
B.阿玛尼继续反复横跳帮助我们控城邦获得时代分;
可派造至城邦,效力等同于2名盐a使者。
阿玛妮
外交官
C.祠堂后老马砍树铺城,达到8~10城;
D.多数城市按照书院、港口/商业中心完成相关建筑,配合祠堂的建造者可以适当砍树)
E.主力航天城完成初步的工业区建筑,不要把时间浪费在奇观上,除了猎弓庙/罗斗捡
漏外,其他奇观暂不考虑;
箭才
游戏和娱乐
F.本时代完成大致战略规划
记得倒各种卖物资,本时代不需要过多存钱,尽量用金钱
提速,如购买建造者等
30回合
成交
@57
G.本时代要进黄金,遇到抢分的情况可以考虑桨帆船下水、第一次控制没被宗主的坊邦、
城邦征兵、改良自然灾害地形、建造奇观、贴脸拍城、建造特殊单位(火车注意科技解
锁)
2.科技树
科技树
写作
骑马
学徒
教育
机械
工业化
化学
火箭研究
卫星发射
火星殖民
地外行星
拉格朗日
市政树
政治哲学
历史记录 [非常重要]
封建主义
王权神授
外交部门
选举权
太空竞赛
合成专家
3.关于总督的选择:
平伽拉
马格努斯
核心总督3个:老马、老平、瑞纳
教育家
瑞娜
配合总督2个:阿玛尼、梁
A.首发城邦则直接先出阿玛尼宗主,帮助进黄金
B.老马,砍树出移民
C.平珈拉,
加文加科加伟人加太空项目
D.瑞纳看情况升,但是字航中心出来前需要点到发包人
E.如有火山城可以考虑梁